【译】用BuildSrc和Kotlin_DSL管理Gradle依赖
一篇medium文章的翻译,咱英语水平还是不行啊

多模块工程中一个更好的引入依赖的方法 翻译自Gradle Dependency Management With BuildSrc and Kotlin DSL

第一次尝试翻译英文文章……

要点

主要集中在如何用buildSrc目录和Kotlin DSL脚本构建一个Gradle依赖管理系统,你也会学到这样做相对使用传统Groovy代码的好处。

如果你倾向于通过视频来看这篇博客,文末附有一个Youtube视频。

问题

众所周知在一个快速发展的项目中维护依赖是一个乏味的工作,而传统的Groovy脚本没有code navigation、自动补全,再加上性能问题和运行时错误让这一切变得更糟糕。

更重要的是,多数安卓开发者不懂Groovy,甚至我也不知道我之前在用Groovy做啥。

感谢Gradle团队和社区的工作提供了一个顺畅安全的构建流程,他们提出的最棒的主意之一就是用Kotlin DSL脚本写buildSrc目录。

解决

依赖库引入和自定义task不应该放到构建脚本中,它们应该被声明到一个独立文件中再被构建脚本使用。在这个实现的早期,开发者习惯于创建一个Gradle文件来声明所有库并在构建脚本中使用。

这确实在一定程度上解决了问题,你可以在这篇文章读到这种方法。但这个简单方案不能解决类似自动补全和code navigation的问题,这使得在长远上看这个方案不够可靠。在这之外,buildSrc似乎有希望解决这个问题。

这个目录被当作一个included build看待。在发现这个目录之后,Gradle自动编译和测试它的代码,并将编译结果放到你的构建脚本的class path中。在一个多模块的工程中只能有一个这样的目录,并且要放到工程的顶级目录中。应该优先通过script plugins因为这样更便于管理、重构和测试代码。 ——Gradle团队

创建buildSrc目录

使用Kotlin DSL脚本不但能解决构建脚本中的这些问题,还能得到先进的IDE支持,包括code navigation、编译时错误提示等。最重要的,我们再也不用使用Groovy了。

我们要做的第一件事是创建一个buildSrc目录:

  • 在工程上右键
  • 点击New并选择Directory
  • 把它命名为buildSrc

如果你仍然不懂怎么创建这个目录,请看这里:

然后我们需要在这个目录里创建一个叫做build.gradle.kts的文件,在这个文件里导入插件和存储库。

plugins{
    `kotlin-dsl`
}
repositories {
    jcenter()
}

完成后你还需要点击gradle的“sync now”按钮,因为gradle把它当作了一个新建目录中的普通文件。现在你可以实现Kotlin DSL脚本了。

下一步是创建一个类似这样的目录结构src>main>java,完成后如上图所示。

现在我们可以创建Kotlin文件来声明依赖库,管理版本或者实现自定义task。

现在我们的目标是实现一个依赖管理系统,所以我们创建一个叫做Dependencies.kt的文件(你可以用你喜欢的任何名字)。

完成后我们就可以通过Kotlin代码来声明依赖库和版本了。这里我们用object来声明特定的类型,例如版本号、AndroidX依赖库等。

首先我们创建一个用来用Kotlin风格定义所有依赖库版本号的object。

object Versions{
    val constraint_layout_version = "1.1.3"
    val lifecycle_version = "2.2.0"
    val coroutines_version = "1.3.8"
    val kotlin_version = "1.3.41"
  
    val appcompat = "1.1.0"
    val recycelerview_version = "1.0.0"
    val material_design_version = "1.2.0"
    val cardview_version = "1.0.0"
    val viewpager2_version = "1.0.0"
  
    val play_core_version = "1.8.0"
}

下一步我们创建各种依赖库类型的专属object文件,例如Kotlinlibraries、AndroidXLibraries和UiLibraries等。

object kotlinDependencies {
    val kotlin = "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:${Versions.kotlin_version}"
    val coroutines = "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:${Versions.coroutines_version}"
}
object androidxsupportDependencies{
    val appcompat = "androidx.appcompat:appcompat:${Versions.appcompat}"
    val cardview = "androidx.cardview:cardview:${Versions.cardview_version}"
    val contraintLayout = "androidx.constraintlayout:constraintlayout:${Versions.constraint_layout_version}"
    val recyclerview = "androidx.recyclerview:recyclerview:${Versions.recycelerview_version}"
    val viewpager2 = "androidx.viewpager2:viewpager2:${Versions.viewpager2_version}"
}
object materialDesignDependencies{
    val materialDesign = "com.google.android.material:material:${Versions.material_design_version}"
}
object playcoreDependencies{
    val play_core =  "com.google.android.play:core:${Versions.play_core_version}"
}

最后把完整代码片段放到这里

object Versions{
    val constraint_layout_version = "1.1.3"
    val lifecycle_version = "2.2.0"
    val coroutines_version = "1.3.8"
    val kotlin_version = "1.3.41"
  
    val appcompat = "1.1.0"
    val recycelerview_version = "1.0.0"
    val material_design_version = "1.2.0"
    val cardview_version = "1.0.0"
    val viewpager2_version = "1.0.0"
  
    val play_core_version = "1.8.0"
}
object kotlinDependencies {
    val kotlin = "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:${Versions.kotlin_version}"
    val coroutines = "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:${Versions.coroutines_version}"
}
object androidxsupportDependencies{
    val appcompat = "androidx.appcompat:appcompat:${Versions.appcompat}"
    val cardview = "androidx.cardview:cardview:${Versions.cardview_version}"
    val contraintLayout = "androidx.constraintlayout:constraintlayout:${Versions.constraint_layout_version}"
    val recyclerview = "androidx.recyclerview:recyclerview:${Versions.recycelerview_version}"
    val viewpager2 = "androidx.viewpager2:viewpager2:${Versions.viewpager2_version}"
}
object materialDesignDependencies{
    val materialDesign = "com.google.android.material:material:${Versions.material_design_version}"
}
object playcoreDependencies{
    val play_core =  "com.google.android.play:core:${Versions.play_core_version}"
}

最后一步就是在project、app和模块级的build.gradle文件中使用这些object了。这相当简单,只要object的name和成员变量的name就行了。

dependencies {
    /** Kotlin */
    implementation( kotlinDependencies.kotlin)
    /** Coroutines */
    implementation( coroutineDependencies.coroutines)
    
    /** support androidx ibraries */
    implementation( androidxsupportDependencies.appcompat)
    implementation( androidxsupportDependencies.contraintLayout)
    implementation( androidxsupportDependencies.recyclerview)
    implementation( androidxsupportDependencies.cardview)
    implementation( androidxsupportDependencies.viewpager2)
    /*** Material design */
    implementation( materialDesignDependencies.materialDesign)
    
    /** Playcore */
    implementation( playcoreDependencies.play_core)
}

这种方法看上去简单,但拥有很多优点,比如code navigation、自动补全、运行时错误提示等。看下面的gif。(gif见原文)

此外,我们可以在整个项目的所有模块中使用这些定义的依赖。

更多

目前为止,我们实现了与依赖有关的所有东西,但我们确实可以在编译脚本中做更多事情,比如替换掉defaultConfig块,它看上去这样

compileSdkVersion(29)
defaultConfig {
    applicationId = "com.example.app"
    minSdkVersion(16)
    targetSdkVersion (29)
    multiDexEnabled = true
    versionCode = 1
    versionName = "1.0"
    testInstrumentationRunner = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}

如我所说,把常量移到编译脚本外更安全。所以我们可以在下面另外创建一个Kotlin文件,或者在Dependencies.kt文件中创建一个新的object。然后声明所有常量,比如min、编译SDK版本等。

object buildConfigVersions {
    val compileSdkVersion = 29
    val buildToolsVersion = "29.0.3"
    val minSdkVersion = 16
    val targetSdkVersion = 29
    val versionCode = 6
    val versionName = "2.0"
}

现在我们可以在block中使用这个object了

compileSdkVersion(buildConfigVersions.compileSdkVersion)
defaultConfig {
    applicationId = "com.example.app"
    minSdkVersion(buildConfigVersions.minSdkVersion)
    targetSdkVersion (buildConfigVersions.targetSdkVersion)
    multiDexEnabled = true
    versionCode = buildConfigVersions.versionCode
    versionName = buildConfigVersions.versionName
    testInstrumentationRunner = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}

如果你的工程中有任何顶级字符串或常量需要维护,你可以创建一个单独的文件,而不是在编译脚本中写的一团糟。

(Youtube视频见https://youtu.be/w5qCmvS9JGE


最后修改于 2021-02-21

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